<?xml version='1.0' encoding='utf-8' ?>
<!--  If you are running a bot please visit this policy page outlining rules you must respect. http://www.livejournal.com/bots/  -->
<rss version='2.0' xmlns:lj='http://www.livejournal.org/rss/lj/1.0/' xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' xmlns:atom10='http://www.w3.org/2005/Atom'>
<channel>
  <title>wolfpack</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/</link>
  <description>wolfpack - LiveJournal.com</description>
  <lastBuildDate>Sun, 04 Oct 2009 17:30:17 GMT</lastBuildDate>
  <generator>LiveJournal / LiveJournal.com</generator>
  <lj:journal>nlite</lj:journal>
  <lj:journalid>8299171</lj:journalid>
  <lj:journaltype>personal</lj:journaltype>
  <atom10:link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/' />
  <image>
    <url>http://l-userpic.livejournal.com/35286344/8299171</url>
    <title>wolfpack</title>
    <link>http://nlite.livejournal.com/</link>
    <width>100</width>
    <height>100</height>
  </image>

<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/43406.html</guid>
  <pubDate>Sun, 04 Oct 2009 17:30:17 GMT</pubDate>
  <title>Поход удался</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/43406.html</link>
  <description>Поход удался на славу. Ноги подкашиваются от рюкзако-километров и хочется завалиться спать, но чувствуется что действительно по-настоящему отдохнул. &amp;nbsp;Все таки волшебная вещь эти ПВД* - вроде ничего особенного, а оживляет офигенски.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Несмотря на все мрачные прогнозы, погода была солнечной и теплой. Ночью действительно было свежо, но только для тех кто плохо подготовил снарягу. &amp;nbsp;Большинство отлично дрыхло в тепле и уюте, тем более сухой и песчаный сосновый лес этому всячески способствовал. Спасибо ему за это.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Еще раз хочется отметить людей, которые смогли выбраться со мной в поход. You&apos;ve made me proud, guys! &lt;br /&gt;Особенно удивил Ден Нестеров, закоренелый семьянин и отъявленный программист-рецидивист, который присоединился к нам уже вечером. В общем были рады его видеть. После чего основательно насиделись вокруг костра с кусочками вкуснейшего шашлыка, ромом и медовой горЫлкой. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Остается надеяться, что те кто не смог выбраться, присоединятся к нам в следующий раз. Команда у нас проверенная боями, так что всегда поддержим новичков и ваши плюсадины.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Всем респекты, FTW!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ЗЫ: активно ждем фоток от Темы и других репортеров с фотоаппаратами помельче)))&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;* поход выходного дня</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/43406.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>12</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/43201.html</guid>
  <pubDate>Mon, 28 Sep 2009 22:15:17 GMT</pubDate>
  <title>Гайд по ДК, мысли на тему</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/43201.html</link>
  <description>Много деснайтом в Вов поиграл и захотелось кратенько написать свой опыт и впечатления. Тупо поток мыслей на тему.&amp;nbsp;Это пост скорее для зеленых новичков, чем для &amp;quot;Ветеранов Третьей Войны&amp;quot; и &amp;quot;Удара в сердце&amp;quot;, ну вы поняли ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ДК довольно интересный класс в Вов. Интересен тем, что в момент выхода ВОТЛК все стали играть за дк из-за чего он быстро превратился в &amp;quot;ширпотреб&amp;quot;, класс убогой толпы и прочая. Не все оценили его по достоинству. Дк превратился в этакий класс-изгой аля &amp;quot;мутно дамажит, херовенько танчит&amp;quot;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Press any button&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В большинстве своем этому способствовала не очень то простая механика рыцаря смерти, которая для неискушенного игрока больше похожа на &amp;quot;жми любую кнопку которая загорелась!&amp;quot;. И действительно - наличие четырех типов рун (руна смерти четвертый тип) и рунической энергии у дк не способствует игре в стиле easy-mod дамаг. Рога, &amp;nbsp;файр-маг или дестр-лок намного проще в этом плане. Дк необходимо очень аккуратно выстраивать ротацию абилок и четко расходовать руны на четко определенные 2-3 тактовые последовательности. Что, согласитесь, очень напоминает ситуацию с ретропалом (до того самого ужасного патча).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Менеджмент ресурсов&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Другими словами помимо того чтобы, следить за целями и полем боя, грамотно применять абилки контроля и защиты, ему ко всему прочему нужно грамотно управлять своими ресурсами рун и энергии. Что для начинающего игрока почти непосильная задача. И потому получается, что Дк - мастер-класс, эдакий серый камень, который в руках мастера искрится и сверкает.&lt;br /&gt;Так что же делать? Как играть дк так, чтобы он искрился?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Для начала надо понимать что дпс-абилки дк делятся на два вида - те, которые накапливают полоску энергии, но тратят руны и те, которые сливают полоску энергии. Для примера простой цикл из &amp;quot;Удар чумы&amp;quot; + &amp;quot;Кровавый удар&amp;quot; + &amp;quot;Удар в сердце&amp;quot;, потратит вам 2 руны крови и руну нечестивости, но наберет порядка 40 единиц энергии рун. И в то время пока ваши руны перезаряжаются, вы можете расходовать энергию на &amp;quot;Холодную хватку&amp;quot; и &amp;quot;Лик смерти&amp;quot;. Это как два сообщающихся сосуда: пока выгребаем руны - наполняется энергия, пока сливаем энергию - восстанавливаются руны.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Насморк и температура&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Второе что надо понимать, что болезни, накладываемые рыцарем смерти - наше все. Дамажат они слабенько и им нужно время, но не в дамаге болезней дело. Дамаг большинства абилок типа &amp;quot;Удар плети&amp;quot;, &amp;quot;Удар в сердце&amp;quot; и &amp;quot;Уничтожение&amp;quot; возрастает на 30-50 процентов в зависимости от количества болезней, висящих на цели. Поэтому в правильном цикле дпс дк должен сначала развесить на цель как можно больше болезней и потом жирно сливать руны сугубо на тот же &amp;quot;Удар плети&amp;quot; или &amp;quot;Уничтожение&amp;quot;. Это как бы основа.&amp;nbsp;Я специально не говорю конкретную ротацию абилок, т.к. это бесполезное дело. Конкретная ротация, или скажем набор ротаций подбирается каждым дк сугубо индивидуально в зависимости от гира, пвп/пве, роли в тиме на арене/бг, а также выбора талантов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Рассмотрим спеки&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Тем кто просто хочет дамажить могут посоветовать дип-блад спек с таким расчетом чтобы максимально прокачать &amp;quot;Удар в сердце&amp;quot; на криты и халявные руны смерти. Все что вам останется это вешать болезни, спамить УВС по кд и смотреть на криты в 4-5к даже при синем гире.&amp;nbsp;&lt;br /&gt;Анхоли-спек менее дамажист чем блад, но удобен для рукастых дк, благодаря своей маневренности, скорости и набору полезняшек типа горгульки, щитов антимагии, взрыва трупа, костяного щита, &amp;quot;вечного&amp;quot; мертвяка и т.п. По моему опыту он более предпочителен там где требуется не тупо дамаг, а скорость и гибкость. По крайней мере на бг он очень хорош.&lt;br /&gt;Фрост-дк в отличие от бытующего мнения может не только танчить, но и круто дамажить. Его проблема в том, что такт бурст-дамага у него более редкий чем даже у анхолика, поэтому фрост сильно зависит от прока и крит-рейтинга. Но даже то что фрост не берет в дамаге, он с лихвой может компенсировать отменной живучестью и контролем. Однако, как и палотанк в пвп фрост-дк все же показывает себя лучше, если одет в хороший гир, криты чаще и злей, при которых фрост-контроль становится просто невыносимым.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На этом пока что поток сознания заканчиваю. Когда будет не лень, напишу еще))</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/43201.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/42767.html</guid>
  <pubDate>Sat, 19 Sep 2009 21:58:21 GMT</pubDate>
  <title>Выход на природу</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/42767.html</link>
  <description>&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 153, 102); &quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Инфа по отправлению&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Отправляемся в субботу, 3 октября&lt;br /&gt;Собираемся&amp;nbsp;в 11.00 на Казанском вокзале у пригородных касс, в подвальном этаже.&lt;br /&gt;Отправление нашей электрички - 11.45 на Голутвин. В 13.54 мы в Голутвине, там садимся на автобус до Луховиц.&lt;br /&gt;В Луховицах докупаем воду/еду и пешком отправляемся до места. Общий путь у нас составит порядка 4 часов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Погоду обещают холодную - не забываем теплое белье поддеть.&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Кто идет&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;wolfpack&lt;br /&gt;Таня&lt;br /&gt;Артем + Аня&lt;br /&gt;Алекс + Мила (под вопросом)&lt;br /&gt;Игорь &amp;nbsp;+ 4&lt;br /&gt;Слава Лопарев&lt;br /&gt;Леха &amp;quot;Элрос&amp;quot;&lt;br /&gt;Рома + Таня (отвалились)&lt;br /&gt;Кендер (под вопросом)&lt;br /&gt;&lt;em&gt;&lt;strong&gt;Итого порядка 10 человек&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;br /&gt;Снаряга&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По снаряге минимум рекомендуется брать следующее:&amp;nbsp;палатка,&amp;nbsp;пенка,&amp;nbsp;спальный мешок,&amp;nbsp;КЛМН (кружка ложка миска нож).&amp;nbsp;Если чего то у вас нет, то спросите у знакомых или&amp;nbsp;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;strong&gt;пишите в комменты&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt; типа: &amp;quot;Кендер. Нету палатки, спальника и пенки&amp;quot;. Снарягу для вас найдем.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;strong&gt;Одежда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Погоду на выходные обещают в районе +5+10 облачно. А это значит что ночью в лесу будет ОЧЕНЬ холодно, поэтому не скупитесь на теплые свитера, куртки, хорошую закрытую обувь, теплые носки и шапки. Лучше перебдеть чем трястись от холода. И не думайте что если вы вышли из дома и было тепло, то в лесу вас ожидает то же самое - фигушки!&amp;nbsp;Соответственно в поход надо брать то что не особо жалко спалить, испачкать, прокурить костром и проч. Джинса, старые свитера и куртки отлично подойдут. Девчонкам отдельно - никаких сапожек на шпильках и вечерних платьев с вырезами, вы и так красивые :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Аптечка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вопрос с централизованной полевой аптечкой сейчас решается. Рекомендуется брать пластыри, бинт, йодовый фломастер минимум. Береженого Бог бережет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Еда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Группа ответственных активистов, которые закупят еду/шашлыки на всех и будут командовать кухней на месте почти определилась. Им потом просто отдадим денежку и поблагодарим за вкусняшки. С собой можно брать НЗ типа шоколадки, печенек, бутылки с водой и т.п.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Напитки&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Только сок и лимонад! Шутка) По желанию можно брать с собой что-то алкогольное. Лучше быть оригинальным и вместо пива и водки взять, например, медовуху и горилку. Особо не усердствуем, т.к. большинство народу у нас явно не бухарики.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Самый важный вопрос&lt;/strong&gt; - &lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;&lt;strong&gt;едем в пятницу или в субботу?&amp;nbsp;&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;Предвижу, что в пятницу многим будет удобнее по одной простой банальной причине - после похода хочется иметь еще один день на отдых дома. Если место хорошее, то я лично могу и два дня в лесу провести, но не все на это способны.&lt;br /&gt;В общем голосуем в комментах. For the WIN!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отдельно про погоду&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Не надо боятся +1 градусов и дождей в прогнозах. Это все лажа полная, т.к. никакие бары и заседания в уютной квартирке&amp;nbsp;в городе не заменят вам настоящую природу с настоящей брутальной погодой! Только унылое и мокрое приключение на природе сможет зарядить вас бодростью и впечатлениями на месяц вперед. Туристический совет - будете ноги держать в сухости и тепле - вам сам черт не брат будет.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;============================&lt;br /&gt;Как бы за базар надо отвечать, да и на природу выехать самому хотса.&lt;br /&gt;Игорь &amp;quot;Хавк&amp;quot; предложил выехать в Луховицы, хорошее место, богатое той самой Природой, по которой мы, унылые дети города, все соскучились. :) К тому же он там места знает хорошие.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Собраться и выдвинуться туда предлагаю&lt;b&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(51, 153, 102); &quot;&gt;&amp;nbsp;&amp;nbsp;3 октября&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;. На месте планируются шашлыки, ночевка в палатках с субботу на воскресенье и прочее. Со снарягой вроде норм все.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Да, возможно, 3 октября будет холодно, но когда это нас останавливало? Хорошо подготовимся.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Жду комментов и предложений. Кто за - ставьте плюсик в комментах.&lt;/b&gt;</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/42767.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>26</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/42750.html</guid>
  <pubDate>Sat, 19 Sep 2009 21:53:07 GMT</pubDate>
  <title>ДР</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/42750.html</link>
  <description>Народ, спасибо всем кто откликнулся, пришел и поздравил, а также тем кто просто вспомнил ;) Подарки - офигенские, очень, по-детски рад :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Было очень приятно вас всех увидеть и живенько пообщаться на интересные темы) Ценю каждого из вас. Друзья - это как бы часть того Богатства, которое от Бога) Спасибо</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/42750.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>5</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/42432.html</guid>
  <pubDate>Sat, 29 Aug 2009 19:07:16 GMT</pubDate>
  <title>A New Way to Say Hooray</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/42432.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;10&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/42432.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/42005.html</guid>
  <pubDate>Mon, 03 Aug 2009 21:50:58 GMT</pubDate>
  <title>Крепкий орешек</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/42005.html</link>
  <description>Возвращался поздно домой, взял такси. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Водитель попался - мужик лет 50, почти полная копия Брюса Виллиса из Крепкого Орешка. Внешность,&amp;nbsp;взгляд, повадки - я вообще прихренел, как будто он специально тренировался. Хотя сразу видать, что действительно такой, циничный и жесткий, но с сердцем внутри. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Пока ехали, перебросились парой слов, в каждом слове по килограмму житейской мудрости, ничего лишнего, никакой шелухи. Как с отцом поговорил.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;Довез четко и быстро. В общем побольше бы таких таксистов и таких людей - простых и настоящих.</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/42005.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/41969.html</guid>
  <pubDate>Sat, 04 Jul 2009 14:23:19 GMT</pubDate>
  <title>Пейнтбол</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/41969.html</link>
  <description>Всем привет! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Некоторые несознательные личности давно хотели пейнтбол... Так ведь?&lt;br /&gt;Так вот, я таки добрался до того, чтобы собрать едреный такой (чуть погуще обычного) пейнтбол-сейшн.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Место действия&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Место действия и комплектация таже что и всегда - Пейнтбол-клуб &amp;quot;Два товарища&amp;quot; в Ботсаде.&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://p8clubs.ru/contacts/2tovarisha.html&quot;&gt;p8clubs.ru/contacts/2tovarisha.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Место в лесу, &amp;quot;далеко от цивилизации&amp;quot;, проверенное и хорошее, площадки классные.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Когда&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;18 июля, суббота,&amp;nbsp;&amp;nbsp;примерно с 12.00&amp;nbsp;утра&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Денежка&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По опыту прошлых игр, со снарягой, шариками, едой и напитками на человека приходилось примерно 2к руб.&lt;br /&gt;Может чуть больше или меньше, по обстановке.&lt;br /&gt;Т.е. это наиграться, напиться и наестся реально до отвала. :) &lt;br /&gt;В клубе под группу выделяют &amp;quot;чилл-аут&amp;quot; зону, где можно тусить хоть весь день.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Собсна вопрос&lt;br /&gt;&lt;/strong&gt;Мне нужно знать кто пойдет, чтобы договорится с организаторами, ихним поваром-пиратом, застолбить снарягу и все подготовить.&lt;strong&gt;&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;&lt;/strong&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: rgb(255, 0, 0); &quot;&gt;Пишите в комменты кто идет. &lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;С собой можно приглашать друзей, подруг, родственников и знакомых.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В комментах желательно указывать - идете вы играть или только покушать/потусить и поболеть за команды.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Мои контакты - как обычно:&lt;br /&gt;аська - 127-146-865&lt;br /&gt;телефон - 8-910-436-74-04&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;Дима Колпаков&lt;br type=&quot;_moz&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/41969.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>10</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/41652.html</guid>
  <pubDate>Mon, 11 May 2009 18:22:46 GMT</pubDate>
  <title>Выхи</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/41652.html</link>
  <description>Аллилуйя, братья и сестры)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Алекс, Мила, спасибо большущее! &lt;br /&gt;Все было церковно и респектно, очень доволен, вы - крутышки))</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/41652.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/41257.html</guid>
  <pubDate>Sun, 26 Apr 2009 19:53:57 GMT</pubDate>
  <title>SVN</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/41257.html</link>
  <description>Поставил дома SVN, все, теперь я крутой разработчик, все на колени! xD&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Терь можно не боятся ковырять доки, и в последний момент вспоминать &quot;емае, я ж предыдущую версию затер!&quot;&lt;br /&gt;Да и для бэкапов полезно. Воть.</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/41257.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>11</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/41013.html</guid>
  <pubDate>Sun, 26 Apr 2009 13:27:52 GMT</pubDate>
  <title>Баланс</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/41013.html</link>
  <description>Кто-то говорит, надо все решать только сердцем - рулит оно.&lt;br /&gt;Другие - разум он беспристрастный, клево приведет туда куда нужно, сердце ваще не слушай.&lt;br /&gt;А вольфпак сидит и думает - и то и то нужно слушать, хотя у сердца приоритет, конешн.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;А лучше вообще не думать ^_^</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/41013.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/40933.html</guid>
  <pubDate>Sun, 26 Apr 2009 13:16:53 GMT</pubDate>
  <title>Obey your orders</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/40933.html</link>
  <description>Вот ведь знаю как и что надо делать, чтобы было клево.&lt;br /&gt;Чтобы это - надо делать то-то, так то и так то, что бы это... так то :)&lt;br /&gt;Но вот фигушки, лень и разгильдяйство не дают иногда даже просто протянуть руку, чтобы взять то что само просится в руки. Не зря говорят - дисциплина освобождает.</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/40933.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/40514.html</guid>
  <pubDate>Thu, 16 Apr 2009 18:19:01 GMT</pubDate>
  <title>Выспался</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/40514.html</link>
  <description>Сегодня первый раз за этот месяц лег вовремя и выспался.&lt;br /&gt;Слава богам, я уж и забыл каково это, чувствовать себя человеком...</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/40514.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>7</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/40042.html</guid>
  <pubDate>Mon, 30 Mar 2009 22:12:10 GMT</pubDate>
  <title>Иногда просто хочется сказать</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/40042.html</link>
  <description>АТАКЕ!!!!!! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;xD</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/40042.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/39708.html</guid>
  <pubDate>Sun, 29 Mar 2009 16:22:46 GMT</pubDate>
  <title>Космические корабли бороздят...</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/39708.html</link>
  <description>Был у меня один картридж для денди, потертый такой, тяжелый, с кучей чипов внутри... и на нем одна игрушка - Thunderbird, вроде называлась.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Наткнулся случайно на музыку из этой игрушки и сразу ее вспомнил. Несмотря на то что игрушка сделана была очень стильно и качественно - музыка давала, наверное, 80 % угара.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Представьте - вид сверху, кораблик несущийся на огромной скорости через космос, кругом враги, ракеты, экшн, похлеще Джетс-н-Ганз. и эта музЫка. Так наверное и рождается фан... геймплей, о котором помнят десятилетиями. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://file.qip.ru/file/81679482/af85f76a/thunderbird_insanekitty.html&quot;&gt;http://file.qip.ru/file/81679482/af85f76a/thunderbird_insanekitty.html&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;сначала кораблик летит внутри крейсера, типа пилот сбегает от злодеев, а на 42 секунде трэка вылетает в открытый космос, ускоряется и переходит в гиперпространство, и музыка делает на этом акцент - тоже мощный ход от разработчиков. В этот момент у всех кто в это играл были конкретные мурашки по коже) примерно тот же эффект с музыкой в первом Unreal, когда выбираемся из разбитого корабля.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Про всякие прикольные мелочи типа, что жизнь кораблика отображалась на самом кораблике и на анимированной иконке пилота с помехами, эмоциями, тряской при попаданиях и проч., я уж и не говорю. Вкупе с музыкой все это воображение включало на полную катушку, реально ощущаешь себя в гуще событий.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;В той игрушке, кстати, офигенно с темпо-ритмами работали - быстрый/жесткий уровень, медленный/расслабленный, быстрый/расслабленный, медленный/жесткий и т.д. Причем поддерживалось это во всем - музыка, скорость корабля, типы врагов, сеттинг... В общем грамотно. Очень этого в современных играх не хватает.</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/39708.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/39679.html</guid>
  <pubDate>Sun, 22 Mar 2009 19:02:13 GMT</pubDate>
  <title>Тишина</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/39679.html</link>
  <description>Иногда хочется просто сесть и посидеть где-нибудь в тишине... и через какое то время начинаешь слышать ту тишину внутри, которая и есть ты и наверное, намного большее чем просто ты.</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/39679.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/39203.html</guid>
  <pubDate>Sun, 22 Mar 2009 08:03:16 GMT</pubDate>
  <title>Выбор</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/39203.html</link>
  <description>Когда надо выбирать из равнозначных возможностей - понимаешь, что моск в этом деле почти бесполезен.</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/39203.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>2</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/39037.html</guid>
  <pubDate>Sun, 22 Mar 2009 08:00:35 GMT</pubDate>
  <title>Алиса в зазеркалье</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/39037.html</link>
  <description>Классно вчера посидели - всем причастным большое спасибо! &lt;br /&gt;Аня, Мила - вам респекты в первую очередь :)</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/39037.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/38701.html</guid>
  <pubDate>Wed, 18 Mar 2009 08:54:56 GMT</pubDate>
  <title>Про PvP</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/38701.html</link>
  <description>Лучший геймплей - тот, в котором тебе есть чему научиться.&lt;br /&gt;Лучше всего учишься там, где борешься с противником, который может тебя победить.</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/38701.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>10</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/38453.html</guid>
  <pubDate>Wed, 11 Mar 2009 19:44:49 GMT</pubDate>
  <title>Мы еще устроим землянам кровавую баню...</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/38453.html</link>
  <description>Брат вечерами повадился играть в Killzone2, есесна в моей комнате на большом телеке.&lt;br /&gt;Теперь весь вечер проходит под звуки взрывов, вопли раненых и грозные выкрики хеллгастов.</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/38453.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/38202.html</guid>
  <pubDate>Sun, 08 Mar 2009 14:59:58 GMT</pubDate>
  <title>Девченки, с 8 марта вас!</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/38202.html</link>
  <description>:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.dahr.ru/barbar/albums/userpics/10001/post030901.png&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/38202.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/38082.html</guid>
  <pubDate>Tue, 03 Mar 2009 18:46:58 GMT</pubDate>
  <title>Бальзака читал? :))</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/38082.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;9&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/38082.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/37799.html</guid>
  <pubDate>Tue, 27 Jan 2009 20:20:21 GMT</pubDate>
  <title>Как победить в себе девелОпера и стать разработчиком</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/37799.html</link>
  <description>Уже немало лет поработал в нашей Краснознаменной Игровой Индустрии и давно заметил несколько интересных нюансов, деталюшечек, которые во многом подкашивают качество наших &amp;quot;русских&amp;quot; проектов. Об это многие говорили, но я не боюсь повториться.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://www.planettr.com/forums/image.php?u=6699&amp;amp;dateline=1223854235&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;:)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Внимание, под катом многа буков!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name=&quot;cutid1&quot;&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;А вот и наши деталюшечки, наш Bad Code! Намеренно не называю это проблемами, т.к. это и не проблемы вовсе, победить этот Bad Code в себе под силу каждому. Однако, думаю что эффект будет примерно по принципу 80/20, т.е. феноменальный. Читаем:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Спешка&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://wow.allakhazam.com/images/icons/Spell_Fire_SelfDestruct.png&quot; width=&quot;42&quot; height=&quot;42&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;2&quot; hspace=&quot;4&quot;&gt; Говорит само за себя и в нашей индустрии это настоящий бич. Не надо спешить, родные, научитесь планировать и работать толково, с чувством и расстановкой. Не этим ли всегда славились мастера русские? Заботьтесь о результате и не позволяйте никому прессовать вас. Лучше вас никто не знает как правильно. Если надо сделать быстро - выкиньте все лишнее и оставьте только самое главное, но сделайте это главное хорошо.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Что такое USP?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/wowwiki/images/4/42/Ability_Hunter_SniperShot.png&quot; width=&quot;42&quot; height=&quot;42&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;2&quot; hspace=&quot;4&quot;&gt; Все плачут что наши проекты - это &amp;quot;улетный отстой&amp;quot; и гуано по сравнению с такими флагманами как FEAR, Crysis, WoW и Diablo, сетуют на бюджеты... Так вот, друзья, я открою вам страшную тайну - сильны эти проекты не столько бюджетом и модным движком, сколько качеством заложенной в них идеи. Дело в том, что западные разработчики, в отличие от многих наших, ВСЕГДА фокусируют свой проект вокруг Unique Selling Points, которых обычно не больше ТРЕХ, а лучше одна. Выбрав такую USP, т.е. фичу они доводят ее до совершенства и соответственно легко ее продают. И это вместо того, чтобы пытаться прорабатывать список из 100 фич, с подфишечками аля &amp;quot;гонки на чем угодно в мега-свободном безграничном мире со всеми возможностями, которых ни у кого не было&amp;quot;. Об этом только ленивый еще не сказал, но до практики не у всех дошло.&lt;br /&gt;Паш, не обижайся, это не про тебя. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Brainstorm vs Shitstorm&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/wowwiki/images/2/28/Spell_Frost_IceStorm.png&quot; width=&quot;42&quot; height=&quot;42&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;2&quot; hspace=&quot;4&quot;&gt; Все наверное видели на Ютубе &amp;quot;Making of&amp;quot; ролики, где наших западных коллег показывают на непрерывных брейнштормах и обсуждениях. Да, это PR, но это правда! В то время как мы изобретаем свои велосипеды по углам - нормальные люди выделяют время на брейнштормы и обсуждения. Тем самым убивая двух зайцев - (А)обмен информации, (Б)качество всех решений, (В)сокращение количества критических ошибок. Многим кажется что это всего лишь потеря времени, но в действительности это не так. Выигрыш по времени и качеству просто феноменальный. Как раз во многом из-за отсутствия культуры и традиции брейншторминга мы и волочимся позади всех по всем фронтам.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;В погоне за оригинальностью&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/wowwiki/images/3/3e/Spell_Holy_Stoicism.png&quot; width=&quot;42&quot; height=&quot;42&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;2&quot; hspace=&quot;4&quot;&gt; Часто удивляет погоня разработчиков за оригинальностью или попытка придумать что-то ТАКОЕ, что ни у кого еще не было. Дело - эт, конечно, богоугодное, но неблагодарное. Совет - возьмите любую стандартную избитую фичу и раздуйте ее до USP, вот вам и вся оригинальность. Как пример: Crysis - мегакостюм, WoW - мегашмот и мегаподземелья, FEAR - шутер-мегажуть и т.д.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Идеи для нас&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/wowwiki/images/1/18/Spell_Holy_HolyNova.png&quot; width=&quot;42&quot; height=&quot;42&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;2&quot; hspace=&quot;4&quot;&gt; Идеи, заложенные в проект должны быть изначально посильны для команды. Не надо пытаться кого-то удивить супер-шейдером - пупок у лид-программера развяжется. Также если у вас в команде нет хорошего 2D художника не надо пытаться делать красивейший 2D-скроллер. Идея проекта должна делайть упор и использовать ваши самые сильные стороны, будь то 3D, 2D, дизайн или программирование. Если стороны не особо то и сильны, то берите посильные идеи.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Концепты и рефы!&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/wowwiki/images/2/2d/Spell_Holy_ElunesGrace.png&quot; width=&quot;42&quot; height=&quot;42&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;2&quot; hspace=&quot;4&quot;&gt; Картинки и еще раз картинки. Помните, что моск ваших коллег разжижен комиксами, варкрафтом и каналом 2х2. В нем просто ничего кроме картинок не оседает. А из прочитанных спеков они ничего не уясняют. Поэтому не скупитесь на концепты. Как минимум рыщите нужные рефы в гугле - потраченное время окупится сторицей, как доктор вам говорю!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;С места в карьер&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/wowwiki/images/9/9a/Spell_Fire_BurningSpeed.png&quot; width=&quot;42&quot; height=&quot;42&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;2&quot; hspace=&quot;4&quot;&gt; У нас просто нет культуры pre-production-а. Ну нет ее и все. После написания концепции (или даже до нее) мы сразу кидаемся делать проект... со всеми вытекающими. Обычно где-то через 3-5 месяцев начинаются глобальные косяки, изменения концепции, срывы сроков и прочие радости. Всего этого можно избежать, если не ставить телегу впереди лошади, т.е. проработать концепцию до подробного фичелиста, определить требования к графике, собрать технодемку, наваять референсные модели и локации, наконец.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;quot;Штабная культура&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/wowwiki/images/d/dd/INV_Misc_Note_01.png&quot; width=&quot;42&quot; height=&quot;42&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;2&quot; hspace=&quot;4&quot;&gt; Взгляните на переписку, спеки и прочие документы, 80 % из них - бред сумасшедшего. Виной чему не низкий интеллект коллег, а отсутствие банальной аккуратности. Логичная структура документа и аккуратность при составлении схем сразу выявляют все ошибки содержания. К тому же читабельность аккуратных спеков и писем повышается вдвое.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;quot;Мы сделаем (само)убийцу Варкрафта&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/wowwiki/images/a/a4/Spell_Shadow_DemonicEmpathy.png&quot; width=&quot;42&quot; height=&quot;42&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;2&quot; hspace=&quot;4&quot;&gt; Да не сделаете вы ни убийцу Варкрафта, ни убийцу Диабло. Сначала сделайте что-то маленькое и удаленькое, потом чуть больше и т.д., так, глядишь, и дойдете до своей Диабло. Смотрите историю Близзарда, очень поучительно. А еще лучше выучите их знаменитые слоганы и повторяйте их как мантру, может и сдвинется у нас все с мертвой точки.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Планирование или &amp;quot;Хороший руководитель умножает на три&amp;quot;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images.wikia.com/wowwiki/images/7/7a/Spell_Holy_ArcaneIntellect.png&quot; width=&quot;42&quot; height=&quot;42&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;2&quot; hspace=&quot;4&quot;&gt; Согласен, умение качественно планировать - это искусство, ему надо учиться. Однако, мало кто понимает в действительности что такое планирование. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1. Планирование - это прогноз (!!). Всегда помните, что даже на коротких отрезках у этого прогноза может быть до 150 % и выше погрешности. Насколько он является прогнозом или гаданием на кофейной гуще - это уже вопрос усердия и вашей информированности при его составлении. Поэтому, то и не надо думать, что раз вы составили план, то теперь это Заветы Моисея, высеченные на граните. В процессе разработки план надо итерировать, всем показывать, согласовывать и менять. Иначе это план... который курят.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2. Сроки. К сожалению, у нас до сих пор принято выбивать их сотрудников самые короткие сроки, срезать их еще на 50 % и благоверно думать, что через полгодика у них будет красивый и здоровый малыш - готовый проектик. Так вот у меня для вас новости - ни хрена через полгода его не будет! Реалистично оценивайте сроки, не бойтесь правды. Страшнее будет потом, когда проект опоздает на 1.5-2 года.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3. Тактика-Стратегия. Разбейте свою Project-простыню на оперативный, тактический и стратегический план,  и все встанет на свои места.&lt;br /&gt; &lt;br /&gt;4. MS Project Hypnosis. Ну нафиг, дорогой Иван Васильевич, ты по 6 часов в день двигаешь ползунки в MS Project? Посчитай какая реально от этого польза? Кто-нить из твоей команды может высосать из этого графа хоть грамм информации? Скорее всего даже и пытаться не будет. Помни, что простота - залог успеха, а главный инструмент планирования - твой разум и способность эффективность распространять информацию. Я знаю людей, которые делают план в нотепаде и делают в 5 раз больше. Нотепад - это конечно божественно, для простых смертных рекомендую Excel. Если же в MSP вы чувствуете себя как рыба в воде и все в разработке у вас в порядке, тогда я молчу в тряпочку.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;RUP-МУП-ГУП-ЗАП&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src=&quot;http://images3.wikia.nocookie.net/wowwiki/images/a/af/Spell_Shadow_AntiShadow.png&quot; width=&quot;42&quot; height=&quot;42&quot; align=&quot;left&quot; vspace=&quot;2&quot; hspace=&quot;4&quot;&gt; Я не большой гуру в системах управления проектами, но мне достаточно взглянуть на результат. Не раз и не два я видел как руководители отрывались от земли с помощью волшебных аббревиатур RUP, ID, TDD и проч. Месяцами бредили непонятными словами, табличками и методиками, упуская подчас действительно критические вещи. Только немногие из них впоследствии понимали, что для того чтобы эффективно управлять проектом нужно (А) общаться с людьми (Б) общаться с людьми (В) гибко планировать. Т.е. выстраивать свою собственный стиль управления, подбирать &amp;quot;ключи, которые работают&amp;quot;. А не пытаться наложить на команду из 10 человек управленческую матрицу, рассчитанную на завод по производству космических крейсеров сверхтяжелого класса.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;На этом пока все, когда мне опять будет не лень - напишу что-нить еще, в порядке безудержного потока сознания. Спасибо за внимание :))</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/37799.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>18</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/37417.html</guid>
  <pubDate>Wed, 21 Jan 2009 18:14:16 GMT</pubDate>
  <title>ICQ&apos;s dead, let&apos;s go for Jabber!</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/37417.html</link>
  <description>Мой адрес в ГТалке (Jabber):&lt;br /&gt;&lt;b&gt;prometium40k@gmail.com&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Даешь Джаббер, Гталк и прочие рулезы&lt;br /&gt;Теперь вы знаете где меня найти... ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;PS: Приятно что у квипа есть плагинчик для джаббера</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/37417.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>0</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/37185.html</guid>
  <pubDate>Tue, 20 Jan 2009 21:43:19 GMT</pubDate>
  <title>шотган AA12</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/37185.html</link>
  <description>Вот из такого шотганчика я б по тарелочками бы пострелял...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;lj-embed id=&quot;8&quot; /&gt; &lt;br /&gt;и не только по тарелочкам. :)</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/37185.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>3</lj:reply-count>
</item>
<item>
  <guid isPermaLink='true'>http://nlite.livejournal.com/36994.html</guid>
  <pubDate>Mon, 29 Dec 2008 14:04:01 GMT</pubDate>
  <title>Metallica, Enter Sandman :)</title>
  <link>http://nlite.livejournal.com/36994.html</link>
  <description>&lt;lj-embed id=&quot;7&quot; /&gt;</description>
  <comments>http://nlite.livejournal.com/36994.html</comments>
  <lj:security>public</lj:security>
  <lj:reply-count>1</lj:reply-count>
</item>
</channel>
</rss>
